Prise en main

Le premier jour sur le projet, une fois l'environnement configuré, il est normal de passer beaucoup de temps à bien lire les consignes, tenter de comprendre le code existant et sa structure. Tu auras le cerveau bien saturé à la fin de la journée. Brainstormer et réfléchir en équipe pour s'assurer d'avoir bien compris l'existant et ce qui est attendu sur les rendus prévus, est indispensable pour bien démarrer le projet. Il faut vraiment ne pas hésiter à poser beaucoup de questions aux enseignant·es surtout au début (et par la suite aussi si l'équipe est bloquée) pour s'assurer d'avoir bien tout compris la vision d'ensemble du projet. Avoir une vision claire aide beaucoup à découper le travail en tâches et relire les codes des autres membres de l'équipe.